চলতি বছর চীনের ভিডিও গেমিং শিল্পের আকার বেড়েছে ৭ দশমিক ৫৩ শতাংশ। এ খাতের বিক্রি পৌঁছেছে রেকর্ড ৩২ হাজার ৫৮০ কোটি ইউয়ানে (প্রায় ৪ হাজার ৪৮০ কোটি ডলার)। দেশটির আধা-সরকারি গেমিং শিল্প সংস্থার মতে, এ প্রবৃদ্ধির পেছনে মূল ভূমিকা ছিল ২০২৪ সালে মুক্তি পাওয়া নতুন জনপ্রিয় কিছু গেম, যার মধ্যে আছে গেম সায়েন্স নির্মিত ‘ব্ল্যাক মিথ: উকং’।
চায়না অডিও-ভিডিও ও ডিজিটাল পাবলিশিং অ্যাসোসিয়েশন প্রকাশিত তথ্যানুযায়ী, বিশ্বের দ্বিতীয় বৃহত্তম ভিডিও গেমের বাজার চীনে গত বছরের তুলনায় এ বছর বার্ষিক বিক্রি বৃদ্ধির হারে কিছুটা ধীরগতি দেখা গেছে। অ্যাসোসিয়েশন বলেছে, ‘চীনের ঘরোয়া ভিডিও গেম বাজারের আকার ধীরে ধীরে বাড়ছে। তবে নতুন মোবাইল ও একক প্লেয়ার গেম এ বছরের প্রবৃদ্ধিতে বড় অবদান রেখেছে। এছাড়া সরকারি সমর্থন ও ভিডিও গেম সম্পর্কে জনসাধারণের দৃষ্টিভঙ্গি উভয়ই আরো উন্নত হয়েছে।’
প্রকাশিত প্রতিবেদন অনুযায়ী, আগের বছরের তুলনায় এ বছর গেমারের সংখ্যা দশমিক ৯৪ শতাংশ বেড়ে ৬৭ কোটি ৪০ লাখ হয়েছে। এদিকে ২০২৩ সালে চীনের ভিডিও গেম বিক্রি ১৪ শতাংশ বেড়ে ৩০ হাজার ৩০০ কোটি ইউয়ানে পৌঁছায়। কারণ করোনা মহামারীর পর মানুষ এ খাতে ব্যয় করতে শুরু করে। আবার ওই সময় বেশকিছু নতুন গেম প্রকাশ পাওয়ার কারণে এ প্রবৃদ্ধি ঘটে। গত বছরের বিক্রি বৃদ্ধিতে মোবাইল গেমের ভূমিকা সবচেয়ে বেশি।
গত সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত বেইন অ্যান্ড কোম্পানির গবেষণা বলছে, বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম দর্শকের সংখ্যা বেড়েছে। এগুলো বেশির ভাগ তরুণদের মাধ্যমে পরিচালিত হচ্ছে। তারা গেমসে বেশি সময় ব্যয় করছে এবং ভিডিও ও অন্যান্য মিডিয়ায় কম সময় দিচ্ছে।
চীনের গেমিং শিল্পের সফলতায় বড় ভূমিকা ছিল আগস্টে মুক্তি পাওয়া ‘ব্ল্যাক মিথ: উকং’। চীনা ভিডিও গেম উন্মোচনের মাত্র ৮৩ ঘণ্টার মধ্যে এক কোটি কপি বিক্রির রেকর্ড গড়ে। ফলে জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর প্রান্তিকের মধ্যে দেশটির গেম বিক্রি ৯ শতাংশ বৃদ্ধি পেয়ে ৯ হাজার ১৮০ কোটি ইউয়ানে পৌঁছায়। (খবর ঃসাউথ চায়না মর্নিং পোস্ট)
ক্যাটাগরিঃ অর্থনীতি
ট্যাগঃ
মন্তব্য করুন