সর্বকালের সবচেয়ে সফল চীনা শিরোনাম প্রকাশের পরে, একটি নৃতাত্ত্বিক বানর এবং “নারীবাদী প্রচারণার” বিরুদ্ধে একটি প্রচারণা এই সপ্তাহে ভিডিও গেমিং সম্প্রদায়কে জ্বালিয়ে দিয়েছে। ব্ল্যাক মিথের পিছনে থাকা সংস্থার পরে অনেক খেলোয়াড় ক্ষিপ্ত হয়েছিলেনঃ উকং তাদের খেলাটি লাইভস্ট্রিম করার সময় এড়ানোর জন্য বিষয়গুলির একটি তালিকা পাঠিয়েছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে “নারীবাদী প্রচার, ফেটিশাইজেশন এবং অন্যান্য বিষয়বস্তু যা নেতিবাচক বক্তৃতা প্ররোচিত করে”।
তবুও, মঙ্গলবার প্রকাশের ২৪ ঘন্টার মধ্যে, এটি স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম স্টিমের দ্বিতীয় সর্বাধিক খেলা খেলা হয়ে ওঠে, ২.১ মিলিয়নেরও বেশি সমবর্তী খেলোয়াড় সংগ্রহ করে এবং ৪.৫ মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে। ষোড়শ শতাব্দীর ধ্রুপদী চীনা উপন্যাস জার্নি টু দ্য ওয়েস্ট-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি এই গেমটিকে আন্তর্জাতিক মঞ্চে চীনা গল্প সম্প্রচারকারী জনপ্রিয় গণমাধ্যমের একটি বিরল উদাহরণ হিসাবে দেখা হচ্ছে।
ব্ল্যাক মিথ কী?
ব্ল্যাক মিথঃ উকং একটি একক খেলোয়াড়ের অ্যাকশন গেম যেখানে খেলোয়াড়রা “গন্তব্য ওয়ান”-অতিপ্রাকৃত শক্তি সহ একটি নৃতাত্ত্বিক বানরের ভূমিকা গ্রহণ করে। দ্য ডেস্টিনেড ওয়ান ‘জার্নি টু দ্য ওয়েস্ট’-এর একটি প্রধান চরিত্র সান উকং বা বানর রাজার চরিত্রের উপর ভিত্তি করে নির্মিত। চীনা সাহিত্যের অন্যতম মহান হিসাবে বিবেচিত এই উপন্যাসটি চীনা পুরাণের পাশাপাশি কনফুসিয়ানিজম, তাওবাদী এবং বৌদ্ধ লোককাহিনী থেকে ব্যাপকভাবে আকৃষ্ট হয়েছে।
এটি জনপ্রিয় জাপানি এনিমে সিরিজ ড্রাগন বল জেড এবং ২০০৮ সালের চীনা-আমেরিকান ফ্যান্টাসি ফিল্ম দ্য ফরবিডেন কিংডম সহ শত শত আন্তর্জাতিক চলচ্চিত্র, টিভি শো এবং কার্টুনকে অনুপ্রাণিত করেছে।
ব্ল্যাক মিথ কেন এত বড় হিট?
২০২০ সালের আগস্টে একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় টিজার ট্রেলারের মাধ্যমে প্রথম ঘোষণা করা হয়, ব্ল্যাক মিথ চার বছরের প্রত্যাশার পর মঙ্গলবার মুক্তি পায়। এটি চীনা ভিডিও গেম শিল্পের প্রথম এএএ রিলিজ-একটি শিরোনাম যা সাধারণত বড় সংস্থাগুলির বড় বাজেটের গেমগুলিকে দেওয়া হয়।
হাই-এন্ড গ্রাফিক্স, পরিশীলিত গেম ডিজাইন এবং হট-ব্লাড হাইপ সবই এর সাফল্যে অবদান রেখেছে-পাশাপাশি চীনের গেমিং সম্প্রদায়ের আকার, যা বিশ্বের বৃহত্তম।
অস্ট্রেলিয়ার আরএমআইটি বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক হাইকিং ইউ, যার গবেষণা চীনের ডিজিটাল মিডিয়ার সামাজিক-রাজনৈতিক ও অর্থনৈতিক প্রভাব নিয়ে বিশেষজ্ঞ, বিবিসিকে বলেন, “এটি কেবল চীনা বাজার বা চীনাভাষী বিশ্বকে লক্ষ্য করে একটি চীনা খেলা নয়।
“সারা বিশ্বের খেলোয়াড়রা এমন একটি খেলা খেলছে যার একটি চীনা সাংস্কৃতিক উপাদান রয়েছে।”
এটি দেশের জাতীয় গৌরবের একটি বড় উৎস হয়ে উঠেছে।
শানসি প্রদেশের সংস্কৃতি ও পর্যটন বিভাগ, একটি অঞ্চল যেখানে গেমটিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত অনেক অবস্থান এবং সেট টুকরো রয়েছে, মঙ্গলবার একটি ভিডিও প্রকাশ করেছে যা বাস্তব-বিশ্বের আকর্ষণগুলি প্রদর্শন করেছে, যা “উকং ট্র্যাভেল” নামে পর্যটনে বৃদ্ধি ঘটিয়েছে।
ব্ল্যাক মিথ-এর মুক্তির প্রেক্ষাপটে টিকটকে পোস্ট করা ভিডিওগুলিতে দেখা গেছে যে পর্যটকরা গেমটিতে প্রদর্শিত মন্দির এবং মন্দিরগুলিতে বন্যা ছড়াচ্ছে, যা একজন এক্স ব্যবহারকারী “সাংস্কৃতিক পুনঃ আবিষ্কারের সফল উদাহরণ” হিসাবে চিহ্নিত করেছেন।
নিকো পার্টনার্স, একটি সংস্থা যা এশিয়ার ভিডিও গেমের বাজার এবং ভোক্তাদের নিয়ে গবেষণা ও বিশ্লেষণ করে, একইভাবে উল্লেখ করেছে যে ব্ল্যাক মিথ “চীনের পৌরাণিক কাহিনী, ঐতিহ্য, সংস্কৃতি এবং বাস্তব জীবনের অবস্থানগুলি বিশ্বের কাছে প্রদর্শন করতে সহায়তা করে”।
কেন তা বিতর্কের সৃষ্টি করেছে?
ব্ল্যাক মিথের মুক্তির আগে, কিছু বিষয়বস্তু নির্মাতা এবং স্ট্রিমার প্রকাশ করেছেন যে এর বিকাশকারীর সাথে যুক্ত একটি সংস্থা তাদের গেমটি লাইভস্ট্রিম করার সময় কথা বলা এড়াতে বিষয়গুলির একটি তালিকা পাঠিয়েছেঃ যার মধ্যে রয়েছে “নারীবাদী প্রচারণা, ফেটিশাইজেশন এবং অন্যান্য বিষয়বস্তু যা নেতিবাচক কথোপকথনকে উস্কে দেয়”।
যদিও “নারীবাদী প্রচারণা” বলতে ঠিক কী বোঝানো হয়েছিল তা স্পষ্ট নয়, তবে নভেম্বরে ভিডিও গেম প্রকাশনা আইজিএন-এর একটি ব্যাপকভাবে প্রচারিত প্রতিবেদনে ব্ল্যাক মিথের পিছনে স্টুডিও গেম সায়েন্সের কর্মচারীদের কাছ থেকে যৌনতাবাদী এবং অনুপযুক্ত আচরণের ইতিহাস প্রকাশিত হয়েছিল।
নথিতে “করণীয় নয়” হিসাবে মনোনীত অন্যান্য বিষয়, যা সোশ্যাল মিডিয়া এবং ইউটিউবে ব্যাপকভাবে শেয়ার করা হয়েছে, তার মধ্যে রয়েছে রাজনীতি, কোভিড-১৯ এবং চীনের ভিডিও গেম শিল্প নীতি। সহ-প্রকাশক হিরো গেমস দ্বারা পাঠানো এই নির্দেশনাটি চীনের বাইরে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে।
একাধিক বিষয়বস্তু নির্মাতা গেমটির পর্যালোচনা করতে অস্বীকার করেছেন, দাবি করেছেন যে এর ডেভেলপাররা আলোচনাকে সেন্সর করার এবং বাকস্বাধীনতাকে দমন করার চেষ্টা করছেন। অন্যরা সরাসরি সতর্কবার্তাকে অমান্য করতে বেছে নিয়েছে।
ব্যবহারকারী নাম মুনমুন সহ একজন নির্মাতা “কোভিড-১৯ বিচ্ছিন্নতা তাইওয়ান (একটি বাস্তব দেশ) নারীবাদ প্রচার” শিরোনামে ব্ল্যাক মিথের একটি টুইচ স্ট্রিম চালু করেছেন। আরেকজন স্ট্রিমার রুই ঝং গেমটি খেলার সময় ক্যামেরায় চীনের এক সন্তান নীতি নিয়ে আলোচনা করেন।
বৃহস্পতিবার, চীনা সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম ওয়েইবো ১৩৮ জন ব্যবহারকারীকে নিষিদ্ধ করেছে যারা ব্ল্যাক মিথ নিয়ে আলোচনা করার সময় এর নির্দেশিকা লঙ্ঘন করেছে বলে মনে করা হয়েছিল।
রাষ্ট্র পরিচালিত গ্লোবাল টাইমস নিউজ সাইটের একটি নিবন্ধ অনুসারে, বেশ কয়েকজন নিষিদ্ধ ওয়েইবো ব্যবহারকারী “গেমটি নিয়ে আলোচনা করা থেকে সরে এসে এটিকে ‘লিঙ্গ বিরোধিতা’, ‘ব্যক্তিগত আক্রমণ’ এবং অন্যান্য অযৌক্তিক মন্তব্য ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করছেন।”
এটি কি খেলার সাফল্যকে প্রভাবিত করেছে?
যদিও বিতর্কটি আন্তর্জাতিক গণমাধ্যম এবং অনলাইনে প্রচুর মনোযোগ আকর্ষণ করেছে, এটি ব্ল্যাক মিথের অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক অভ্যর্থনা থেকে সত্যই হ্রাস বা বিচ্ছিন্ন হয়নি।
গেমটি শুধুমাত্র প্রিসেলে ৫৩ মিলিয়ন ডলার আয় করে এবং মুক্তির ২৪ ঘন্টার মধ্যে আরও ৪.৫ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়। একই সময়সীমার মধ্যে এটি স্টিম-এ প্রকাশিত সর্বকালের সর্বাধিক খেলা একক-খেলোয়াড় খেতাবের রেকর্ড ভেঙে দেয়।
ওয়েইবো, রেডিট এবং ইউটিউবের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে এবং অন্য কোথাও, মন্তব্যের রিমগুলি গেমটির সাফল্য উদযাপন করছে। অনেকে মনে করেন যে গেমটির প্রকাশকে ঘিরে বিতর্কের ফল অত্যধিক হয়েছে।
মিস ইউ সম্মত হন, ব্ল্যাক মিথকে একটি “শিল্প এবং সামগ্রিক বাজারের সাফল্য” হিসাবে বর্ণনা করেন।
তিনি বলেন, “যখন চীনা ডিজিটাল মিডিয়া এবং যোগাযোগ প্ল্যাটফর্মের কথা আসে, তখন অবশ্যই মানুষ সেন্সরশিপ নিয়ে কথা বলা এড়াতে পারে না। “ব্ল্যাক মিথ… কীভাবে চীনা গল্পকে ভালভাবে বলা যায় এবং কীভাবে বিশ্বব্যাপী চীনা সাংস্কৃতিক প্রভাবকে প্রসারিত করা যায় তার একটি উদাহরণ। আমি সেখানে কোনও সেন্সরশিপ দেখতে পাচ্ছি না। ”
তিনি আরও উল্লেখ করেন যে পর্যালোচকরা যা বলেছেন তা পরিচালনা বা সেন্সর করার আপাত প্রচেষ্টা চীনা কর্মকর্তাদের কাছ থেকে আসার সম্ভাবনা কম। মিস ইউ পরামর্শ দিয়েছিলেন যে, সম্ভবত “করণীয়” এবং “করণীয় নয়”-এর তালিকাটি এমন একটি সংস্থা থেকে এসেছে যা নিজেকে সমস্যা থেকে দূরে রাখার চেষ্টা করছিল।
“সংস্থাটি তাদের বিজ্ঞপ্তি জারি করে তাই কেন্দ্রীয় সরকারের কেউ যদি সংস্থার সঙ্গে কথা বলতে আসে, সংস্থাটি বলতে পারে, ‘দেখুন, আমি ইতিমধ্যেই তাদের বলেছি। লোকেরা যা বলতে চায় তা বলা থেকে আমি তাদের থামাতে পারি না।তারা মূলত, কথ্য শব্দটি ব্যবহার করার জন্য, তাদের নিজস্ব গাধা ঢেকে রাখে “, তিনি উপসংহারে বলেন। “আমি এটিকে উপর থেকে নিচের দিকে আসা প্রকৃত নির্দেশের পরিবর্তে চীনা সেন্সরগুলির প্রতি রাজনৈতিকভাবে সঠিক অঙ্গভঙ্গি হিসাবে দেখি।” (সূত্রঃ বিবিসি নিউজ)
ক্যাটাগরিঃ অর্থনীতি
ট্যাগঃ
মন্তব্য করুন